三国志大戦3
現在のデッキは以下のとおり。 SR曹操(求心)、LE徐晃、R司馬師(V2)、UC楽進、UC王元姫 Ver.2.10くらいのときの求心デッキに近い形です。 V2の司馬師がけっこう強いです。 3Cの間武力−7というのは隠れた強カードといえるでしょう。 範囲も…
前の記事の、ゾイ入り求心で、ようやく大尉昇格です。 このデッキは、弓の使い方がすべてといっていいです。 普通にぶつかっては、よほどでないと負けるので、 基本的には、弓で枚数差を作る、ということを意識します。 敵に槍兵がいた場合は、とにかくそい…
その1:反計求心 どこも尖ったことがないデッキ。 でもゾイの強さがわかるデッキでもある。 中武力弓2本が機能したときの強さは、地味だがいい。 ただ、見たらわかるとおり、超絶強化には弱い。 雲散がほしいけど我慢。 軍師は増援が安定。 その2:流行り…
たぶん誰も使ってないような暴乱デッキです。 漢呉の2色。 UC袁術、R文鴦、UC魏諷、UC孫晧、UC諸葛恪、C袁兄弟 強壊、快延の号令系暴乱で攻めつつ、 守りと攻城に袁術が活躍するデッキです。 文鴦は主に士気フロー対策で計略を使います。 軍師は蔡文姫。封…
なにが問題かって、牛金がものすごく弱体化したことでして。 守りや超絶強化対抗がものすごく弱くなってしまったので、 結局求心デッキに戻しました。 SR曹操(求心)、SR張コウ、C郭淮、C李典、C劉曄 R夏侯淵も弱体化しているので2コスをSR張コウにしまし…
3.51の機略の弱体化が厳しいのでデッキ模索中。 R郝昭、R荀攸、C曹洪、UC郭嘉、C蒋済、C牛金 号令が2枚あるので、基本的には全体強化で攻めるデッキですが、 牛金が攻めに守りに活躍します。 当然ながら、スキあらば特攻で城を削ることを考えますし、 その…
Rホウ徳、R郝昭、R荀攸、UC鍾会、C李典。 伏兵なし、勇猛なし、魅力なし。 なんと柵1枚だけという、非常に特技のさびしいデッキです。 そのかわり、号令2枚とダメ計、反計があるうえ、 総武力が28あります。 伏兵は鍾会で踏めばいいのでそこまでは…
SR関羽(魏)、UC李通、R荀攸、C曹洪、C李典 GSR司馬懿 関羽をいかにうまく使えるかが勝負か。 地勢の効果時間(9.5c)と手数をうまく使う 特攻のプレッシャーが意外と利く 李典で敵のメイン号令をマークするのは当然のこと。 伏兵がないとつらいので、多分…
現在のデッキ:あいかわらずトリプル反計 SR曹操、LE夏侯惇、C郭淮、C劉曄、C李典 軍師:C荀攸 程碰無理やり使ってたのをやめたら勝率がいきなり上がった罠。 3品が目の前まできました。 最近は各種ダメージが全体にマイルドになったのでワラが増えてます。…
3.1になって一番痛いのは、 騎兵の乱戦力が非常に下がったこと。 乱戦による自城防衛が非常に不利になっています。 UC夏侯惇とか一瞬で溶けます。 なお、突撃ダメージは上がっているので、 サポートとしての、特に低コスト騎馬の価値は上がっています。 しか…
LE徐晃、R夏侯淵、R郭嘉、UC荀攸、C郭皇后 軍師:C陳羣(主に知勇兼陣を使用) とりあえず、大水計を軸に据えることになります。 やっぱり槍がありません。 攻めてこられた場合は、2体の弓と軽い計略(神速、刹那神速、弱体化、乱れ撃ち)で士気差をつくり…
あたりまえですが、 深センや東莞には三国志大戦3がありません。 上海までいけば、1か2はあると思いますが。 香港にいければ2はありますが。 中国は、以前ほどではないにしろ、 言葉もしゃべれずに一人で出歩くにはきついところですので。 で、 ニコ動と…
世間では2ほどの人気が出ていない、というのが プレイヤーの間ではもっぱらの話ではありますが、 それは、武将カードと、軍師カード(と軍略の成長度)で 勝負が決まってしまう、デスコンボが多く存在するからだと 思ったりします。 アレな武将カード: ・R…
http://www.geocities.jp/yukina22186/taisen3-roke.htmlなんか、「やりこみ要素」とか「成長」とかあるんですが、 これって 「強さがプレイ時間に比例する」 というシステムを助長するうえに、 ルールを複雑化しそうなシステムに見えるから、 あまり歓迎で…